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  • FM2012训练项影响属性变化详解:射门训练不再影响镇定,后卫训练新策略

    今天尝试了张师傅的FM2011特训包,在FM2012中可以直接使用,但是我发现12个训练项对应的属性都变了! !

    比如过去的投篮训练会影响:投篮、远投、冷静,但FM2012中的投篮训练不再影响冷静,这意味着防守球员不会再因为不练习投篮而失去冷静!

    以下是FM2012训练项目影响的对应属性。你会发现一些细微的变化:

    有氧训练:爆发力(Acceleration)、敏捷性(Agility)、平衡性(Balance)、速度(Pace)

    力量训练:跳跃、自然健身、耐力、力量、工作效率

    战术训练:预判、冷静、专注、决策、团队合作

    控球训练: 运球(Dribbing) 停球(First Touch) 头球(Heading) 技术(Technique) 想象力(Fair)

    防守训练:盯防、抢断、站位

    足球前锋后卫中场训练规则_后卫中场和前锋哪个更重要_后卫前锋中锋位置

    进攻训练:传中、传球、创造力、无球跑动

    投篮训练:远射

    总结一下,体能训练似乎没有什么变化(之前忘了跳跃是不是力量训练),冷静从投篮训练归入战术训练,无球跑从战术训练归入进攻训练,防守定位已从战术训练中分类出来。防守训练从防守训练集中到战术训练。

    细心的玩家会发现,这个改动更加合理! !战术训练只影响每个位置球员所需的属性。比如当我们的前锋或者前腰不够果断的时候,过去我们增加战术训练,防守位置就会增加,这就浪费了PA。要知道防守走位是一个精神属性,会占用大量的PA,让玩家束手无策。现在这个问题解决了!

    另外,在进攻训练中加入无球跑动也是非常合理的,因为需要无球跑动的主要是中场、攻击型中场、前锋。这三个位置中哪一个不需要一定程度的传中、传球和视野,即使对于进攻型边后卫来说,也是非常需要的。以前,我们的前场球员想要练习无球跑动,就必须增加战术训练,但大家都知道,之前战术训练中的防守位置是极其令人印象深刻的。纠结! !

    集中注意力也让我们从防守训练中解放出来,这意味着我们的前锋根本不需要练习防守!不会出现注意力不集中的情况,将注意力纳入现在的战术训练中是非常合理的。可以看一下当前战术训练影响的属性。可以说每个岗位都有不同的需求! ! ! !

    战友们,所以SI还是很用心的,这些都是细节! ! !

    以下是守门员属性的影响,这些属性也会发生变化:

    力量训练:跳跃、耐力、力量

    后卫中场和前锋哪个更重要_足球前锋后卫中场训练规则_后卫前锋中锋位置

    有氧训练:爆发力、灵活性和平衡速度

    格斗训练:一对一反应,冷静专注

    手控球训练:控空能力、手控球及大脚踢(踢)、手投掷

    战术训练: 拦截传中(区域指挥) 指挥防守进攻(冲出) 决策与预测

    控球训练:停球

    我发现以前跳跃是一种有氧训练。如果让梅西这样个子矮、速度快的球员练习健美操,你会有什么感觉? ! !现在就这样了! !

    下面附上FM2011训练项目对应的属性,以供对比,也供专家指出错误的地方。

    一般玩家

    力量:耐力/力量/体格/工作投入

    有氧训练:速度/爆发力/灵活性/弹跳/平衡

    战术:团队合作/无球跑动/预判/防守站位/决策

    控球:想象力/技术/停球/头球/运球

    防守:集中/盯防/偷窃

    进攻:创造力/传球/传中

    射击:沉着/射击/远射

    守门员

    力量:力量/耐力/体质

    有氧训练:速度/爆发力/灵活性/平衡/弹跳

    足球前锋后卫中场训练规则_后卫中场和前锋哪个更重要_后卫前锋中锋位置

    守门员-扑救:反应/一对一/专注/冷静,

    守门员-接球:用手控球/用手扔球/大脚开球/控空能力

    战术:进攻/防守位置/直接防守/决断/拦截传中/预判

    控球:停球

    有兴趣的玩家可以仔细对比一下,发现这个改动的意义是重大的。让玩家更合理地分配球员CA,更轻松地练小牛!不会再出现防守者不练习投篮就失去注意力的纠结问题。

    而且,从SI对属性的分类中,我们也可以看出这些属性在游戏中的意义。比如,以前投篮中包含了冷静,这会给人一种错觉,认为冷静只会影响投篮,甚至单手进球。这次纳入战术训练。 ,这意味着冷静不仅影响投篮,还影响各个位置的球员,比如面对逼抢时。专注力也是如此。过去,集中注意力是一种防御性训练。只有让防守者和防守者集中注意力才有意义。他们可以少犯一些错误。以前很多人在训练前锋时干脆放弃集中力,注意力不集中!现在我认为专注力也是每个球员都需要的一个属性。

    我们可以仔细看看战术训练中的属性。仔细想想就会发现里面的属性可以说是不分位置的。可以说,它们对于球场上各个位置的人来说都是非常有意义的!

    根据不同的位置和职责,体现射门、进攻、控球、防守训练的意义(体能训练不讨论,是足球运动员的基本素质,是基础),以及它们影响的属性决定该玩家将在游戏中扮演的角色和职责! !

    比如后卫多有防守训练,前锋自然有射门训练(前锋有不同类型,有的侧重进攻训练或控球训练),而中场则有全方位的自然防守训练和进攻训练(同时还有一定的控球能力),攻击型中场除了防守之外自然还需要像梅西一样全面。如果他不如梅西,他只能是厄齐尔、里克尔梅或古蒂。 。

    由此可见,后卫和前锋其实是场上最简单的角色,而中场和攻击型中场(攻击型中场)对球员的要求最高!!因此,得中场者得天下,只有在中场,前锋才会有足够的机会完成射门,后卫才会受到较少的威胁。

    所以,买球员的时候,不一定要花很多钱去买一个出色的前锋或者后卫,但是在中场方面一定不能马虎。一个好的中场可以帮助你不NB的前锋打出伟大球员的数据,也可以帮助你不NB的防守。完成赛季最少失球等纪录! !

    通过这个发现,我得到了一些见解,想与大家分享:

    了解了属性的作用和分布之后,我们先把物理属性(基础)放在一边,假设物理属性都是合格的。可以发现,后卫和前锋所要求的属性比中场球员要求的属性要简单得多。只要他们最关键的属性强了,他们就会有合格甚至优秀的表现。比如帕诺斯基,为什么小跑那么厉害却没有防守能力?假设,我想要一个

    FM2011开局小标准(忽略稳定等隐藏属性的影响)放在单前锋线上,进球肯定比苏亚雷斯好。因为他会射门,所以前锋所要求的心理属性也相当不错,再加上他的速度和爆发力体力(力量和平衡性)也合格。至于苏亚雷斯的属性,你可以看一下,并在前锋所需要的属性中进行比较。在顶级联赛中,他的属性并不突出,只能是平庸。不过,他再贵,也比小帕强。 ,有传球能力、视野和技术,所以像他这样的前锋并不适合当单前锋。要么给他一个搭档,他就不能成为终结者,要么退到攻击型中场的位置。说到这里,我们就可以谈谈梅西了。梅西的能力非常全面。再加上他的身高和力量,对于梅西这样的球员来说,打单箭头就太浪费了。梅西最适合攻击型中场的位置。 (当然梅西也可以打单箭头,但是你的中场必须永远比对手强,因为你的中场强,球经常能到梅西的脚下,否则梅西大部分会消失在人海中)如果你的中场不强,中场就不强,最常见的就是球传不出去,逼抢时对手总是大射门,但梅西的身高肯定消失了,这也解释了。存在的意义中锋!)当梅西是攻击型中场时! ,他有足够的空间突破,有足够的果断决定是分球还是自己射门,有足够的视野和传球来保证给予致命一击。如果梅西身后的中场不强大,梅西可以以习为组织核心,可以变被动为主动!

    说到这里,可能有人会有疑问。难道C罗不是最无敌的吗? C罗也具备梅西所拥有的身高属性,但梅西没有C罗的身体素质。但C罗有一个致命的缺点,那就是他的团队配合度极低,并且习惯于喜欢远射。极低的团队配合几乎可以说废除了他所拥有的进攻属性(比如传球视野等),甚至在某些比赛中,C罗会有更多精彩的助攻,但都是昙花一现,所以这就决定了C罗不能是组织的核心,但只能是进攻的核心。罗纳尔多可以成为一名非常出色的前锋和边锋。这是他最好的位置。 C罗其实并不适合担任内锋,因为内锋的缺点是将球带入人群,压缩对手的防守,减少自己的进攻空间。内线前锋一旦配合不够,在这种情况下就无法传球,而且他还有远射的习惯,基本上就是球队的进攻终结者……那么如何用好C罗呢? ? ? C罗在前锋和边锋位置上可以给予一定的自由度,因为这两个位置的职责比较单一,但是C内锋和前腰(假设有同学想这样用,其实可以练习一下)它)罗必须严格限制他的自由,但反过来想,我们都知道前场球员的高自由度可以激活球队的进攻,打出更复杂的进攻,更容易撕裂对手的防守,并使他们的动作更加灵活,那么一个自由度受到严格限制的C罗存在的意义是什么? ?他的高薪水和身价足以让我们找到几位能达到同样效果的球员!!

    不知道大家最近有没有看皇马的比赛。 C罗已经开始尝试与队友配合,大大减少了远射次数。事实上,这对于对手来说是一件非常可怕的事情。衷心祝愿“高帅福”“C罗能够成熟起来。上面的例子都是典型的例子,相信大家都能看到,对属性的充分了解可以帮助我们制定战术,研究对手战术,了解球员特点。它可以使我们更理性地买卖球员和培养球员,这样我们就不会像疯狂一样购买大量bug级别的球员而失去游戏的乐趣。玩的目的是现实主义,体验一种现实中无法体验到的真实感,说白了就是能够带来非常强的代入感,如果不先将自己融入其中,怎么能体验到那种真实感呢?如果你只是寻求刺激和娱乐,那么什么是优秀的模拟游戏呢?为了可玩,它必须经得起研究和审查,就像 FM 一样!

    试想一下,FM中有数以万计的玩家,按照自己的战术和设置,可以玩出多少种不同的战术和内容。即使这是默认策略,你手中也有不同类型的玩家。事实上,你并没有改变。走位也可以打出不同的战术(所以一支球队必须有一个主战术,替补球员必须有不同的类型,如果只是面对同类型的替补,在面对困难的时候不会达到战术上的改变或实质性的效果!)取决于对手你面对的,每场比赛你能对对手做出多少种不同的调整,而FM是动态的,每年都有各种随机的人(虽然有些是真的作弊)。你的对手和你自己都在不断变化,所以这真的是一个非常好的游戏! !如果你有时间,能够全身心投入去玩、研究,可谓是乐趣无穷!

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